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RT Software , società inglese con sede a Londra in Battersea Park, è stata fondata nel 2004 da un progetto di co-sviluppo con BBC News, RT Software utilizza la sua tecnologia TOG-3D per soluzioni grafiche per il broadcast in real time utilizzate ini tutto il mondo. I suoi fondatori premiati hanno lavorato divesri anni per il dipartimento di Computer Graphics della BBC sia come dipendenti e appaltatori. E 'stata una evoluzione naturale desiderare di creare uno strumento che ha permesso agli utenti di creare grafica facilmente e come richiesto. Un software volutamente scritto "nuovo da zero", un approccio che avrebbe permesso di sfruttare gli hardware emergenti su PC ad alte prestazioni ed i sistemi grafici Nvidia. Nasce così la decisione nel 2002 di avviare lo sviluppo di una versione commerciale di TOG-3D. Una delle decisioni fondamentali nelle fasi iniziali è stato quello di operare solo con nVidia, piuttosto che cercare di essere GPU agnostico. Fino ad oggi tale decisione ha dato i suoi frutti, in quanto nVidia è leader sui PC basato su hardware per la grafica in tempo reale. Con il supporto da parte di RT Software agli ultimi effetti CG del framework nVidia questa posizione di leadership sembra destinata a continuare.

Il mercato si è evoluto in modo significativo negli ultimi anni, e ci sono almeno un paio di aziende che possono fornire PC basati su soluzioni grafiche in tempo reale. Ma, quando si tratta di scegliere la soluzione, noi crediamo che la creatività e la visione che guida i nostri team di sviluppo, sostenuta da un approccio innovativo per licenze e relativi prezzi garantisca un ottimo rapporto qualità/prezzo.


PRODOTTI


I nostri motori grafici sono in esercizio tutto il giorno, ogni giorno dell'anno in molte emittenti a livello mondiale, tra cui la BBC a Londra. Noi crediamo che TOG sia il migliore sistema di rendering per la grafica di messa in onda oggi disponibile. Il range di prodotti della famiglia TOG va da un inseritore di logo a basso costo fino a generatori di carattere di fascia alta, oltre che a soluzioni complete per la stazione televisiva completa in 3D.


Grafica 3D in tempo reale

In grado di offrire una gamma veramente completa di grafica di messa in onda, con TOG-3D Pro è possibile realizzare a costi ragionevoli anche i progetti più ambiziosi ed effetti in tempo reale. TOG-3D è composto da 3 elementi essenziali che possono essere consolidati su un solo PC (ideale per OB o soluzioni portatili), o può essere concesso in licenza separatamente e distribuito attorno ad una infrastruttura da studio. A queste si aggiunge un modulo opzionale per fornire una capacità di PREVIEW.

• Elemento EDIT. Utilizzato per creare modelli grafici e per personalizzare l'elemento Playout come richiesto. Offre un eccellente supporto di .fbx per consentire una stretta integrazione con tutti i principali strumenti di progettazione grafica.
• Elemento PLAYOUT. Intuitiva e facile da usare, è l'interfaccia utilizzata in messa in onda onda per controllare manualmente e aggiungere contenuti alla grafica.
• Elemento LIVE. Questo è il motore di rendering di TOG. È altamente efficiente e include strumenti di analisi delle prestazioni per ottimizzare le prestazioni grafiche.
• Elemento PREVIEW. Opzione per la TOG-3D Pro Bundle, PREVIEW prevede la possibilità di eseguire una seconda istanza del motore di rendering e permette quindi una completa preview della prossima grafica nel Playout quando richiesto.

I principali vantaggi

• La qualità delle sue capacità di rendering e gli effetti. I principali Broadcaster nostri Clienti confermano che TOG rende una grafica in tempo reale migliore di qualsiasi altro fornitore.
• La sua facilità di utilizzo in onda, sia attraverso la propria interfaccia Playout completamente personalizzabile o interfacce custom di terze parti.
• Flusso di lavoro di progettazione che si adatta alle pratiche correnti. Questo include funzionalità di importazione di TOG (. fbx) da tutti i principali strumenti di progettazione 3D, come StudioMax, Maya e Cinema 4D - ma anche la nostre capacità interna di effetti grafici, oltre e al supporto per shaders CGFx e di strumenti come Mental Mill.
• Capacità di andare al di là del prodotto grafica e l'approccio del tipo "channel in a box". Il supporto per il controllo remoto, eventi live multipli SD ed HD, funzionalità DVE, mpeg streaming multiplo, audio, chiavi.
• Si tratta di una soluzione aperta, che supporta i plug-in per estendere le sue funzionalità.
• Aspettatevi che una soluzione basata su TOG possa costare circa la metà di quella della concorrenza. Ottenendo sempre di più a meno col clima attuale può essere degno di considerazione.

Funzionalità del prodotto

Robusto per operazioni 24 /7 probabilmente per le emittente più esigenti al mondo, TOG-3D Pro può portare il tuo canale e la grafica del programma al livello successivo.
Un sistema TOG single-3D Pro può gestire contemporaneamente:
• Overlay a schermo consistenti in numerosi elementi grafici.
• Template automatizzato con testi terzi e "Reverse Ls".
• Grafica automatizzata "What's Next" con file JPEG multipli.
• Punteggi, Orologio, Orologi Multipli.
• Identificativo di canale.
• Tickers multipli/crawl.
• Mappe e diagrammi.
• Tabelle, grafici e istogrammi.

Specifiche hardware

Tutti i prodotti possono essere esguiti su piattaforme hardware HP scelto sia per le sue prestazioni e affidabilità. Maggiori dettagli qui

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VR e Virtual Studios sono una competenza core per RT Software che eviene trasferita ai nostri Clienti visto che proveniamo da un'esperienza di oltre 15 anni nella gestione di elezioni, eventi Eurovisione ed altri programmi speciali, presso quello che è probabilmente il Broadcaster più esigente al mondo.

HD, camere multiple, streaming video dal vivo ed animazioni complesse all'interno del set sono tutti supportati e resi possibili con TOG.

TOG-VR aggiunge una funzionalità VR trackerless a TOG-3D Pro, insieme ad un keyer software che complimenta l'hardware DVS del keyer lineare. Sono disponibili moduli aggiuntivi che forniscono il supporto per tutti i sistemi open aperti di tracking della camera (Vinten, Mo-Sys, Blu-I).

Incluso con il modulo sono disponibili elementi essenziali che aggiungono una qualità significativa al VR oltre e sopra gli elementi di rendering:
• Tool di calibrazione obiettivo. Un VR di buona qualità rihiede che il motore di rendering della "camera virtuale" riproduca esattamente il comportamento e le imperfezioni della lente usata in studio. Viene fornito un tool software rapido e semplice software per iltecnico di studio per effettuare tale controllo.
• Tool di allineamento GAP. L'allineamento accurato tra il mondo virtuale generato da computer con il mondo reale è un'altra funzione che VR deve avere. Il nostro tool GAP esige da un minimo di 3 punti noti sul pavimento dello studio per garantire un perfetto allienamento dei mondi reali e virtuali.

CAMERA TRACKING

Questo dovrebbe essere una delle vostre maggiori considerazioni nel momento di entrare nel mondo VR, e un sistema completo che dia piena libertà di movimento a telecamere multiple può essere facilmente l'elemento più costoso di una soluzione VR. Ci sono diverse opzioni a questo problema:
Assenza di tracking. E', ovviamente, possibile utilizzare VR con telecamera/e fissa/e. Per questa soluzione avreste bisogno solo di una normale licenza TOG-3D. Incluso potrete trovare anche il tool di calibrazione obiettivo ed i tool GAP.
Assenza di tracking, ma con Billboarding - Ad un primo passaggio, questa straordinaria tecnica vi convincerebbe che sia in uso in costoso sistema di tracking delle camere. Ma la realtà è che c'è solo una camera statica locked-off con la persona davanti ad uno schermo blu. Tutte la parte intelligente viene gestita in TOG.
Teste PTZ Encoded - Questi elementi, robusti e relativamente a basso costo, sono la spina dorsale di VR di qualità.
Bracci - il VR viene realmente enfatizzato quando la camera inizia il tracking, ed i bracci probabilmente forniscono il miglior rapporto qualità / prezzo, se questo è l'effetto di cui avete bisogno.
Piena libertà di movimento - L'utopia del VR, ma ad un costo, ovviamente. Noi supportiamo i sistemi aperti, inclusi Blue-i, free-d e molti altri. Il sistema Vinten free-d offre anche il roll sulla camera - e ciò significa che si può anche operare hand held!
Encoder retrofittati - uno dei nostri partner VR, Mo-Sys, può fornire encoder per qualsiasi esigenza. Così il tracking, teste già esistenti comprese quelle remotate e bracci esistenti possono essere aggiornati per l'uso in ambiente VR.

Una opportunità in più....

VR e Virtual Studios aggiungono un valore enorme a trasmissioni di alto profilo nel caso di come le elezioni, grandi eventi sportivi e altri speciali. Come parte della missione di RT Software di offrire la massima qualità grafica a disposizione di tutti, offriamo una opzione di noleggio a breve termine per rendere i sistemi di camere e apparati di tracking, oltre che su keyer e ritardi. Tutte le opzioni di noleggio sono supportaei da specialisti RTSW con molti anni di esperienza sui grandi eventi.

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Grafica a Valore Aggiunto per i Broadcasters del mondo dello sport

Il libro delle regole della grafica sportiva è stato riscritto. Sia che si voglia una grafica telestration in 2-D od grafica 3-D sul campo di gioco c'è un prodotto specifico TOG per voi. FT Sofwtare ha sviluppato TOG-Sport con alcuni dei più importanti ed innovativi Broadcaster del mondo dello sport, tra cui SkySports e la BBC. Basato su tecnologia tracking-line, TOG-Sport può trasformare la vostra programmazione sportiva sia che si stia gestendo la produzione di un evento, sia ceh si stia ricevendo i feed da remoto o addirittura effettuando il re-packaging per l'archivio.

TOG-SportsStudio - è uno strumento telestration (scrittura a mano sullo schermo). A questo livello di ingresso permette la scrittura 2D sullo schermo, offrendo molte caratteristiche potenti incluso il touchscreen dual-head, il controllo di macchine tramite interfaccia Sony 9-pin e vista virtuale dello stadio.

TOG-SportsLive - migliora le capacità telestration di TOG-SportsStudio con il supporto per le teste VR con encoder. Questo permette di inserire grafica live o quasi-live e vivono nel campo di gara in 3D. In questo modo i loghi delle squadre, la grafica dello sponsor ed il replay veloce, come i fuori gioco possono essere aggiunti durante la trasmissione.

TOG-SportsPro - dispone di tutte le funzionalità dei due prodotti precedenti, ma aggiunge il tracking delle camere in linea insieme alla capacità di aggiungere fotogrammi chiave ed eliminare i clip. Ciò significa che la grafica 3D può essere legata al terreno di gioco senza il costo e la complessità delle teste con encoder, oltre al fatto che la grafica può essere aggiunta da remoto e su immagini di repertorio. Fotogrammi chiave possono essere utilizzati per creare l'illusione del tracking del giocatore.



ALTRI PRODOTTI RT SOFTWARE

Testo, tickers ed overlay full screen ad un costo vantaggioso.
Questo prodotto risponde alle esigenze della maggior parte dei tuoi requisiti di grafica dal in overlay. Tecnicamente, si tratta semplicemente della nostro e comprovato prodotto TOG-3D Pro ma con certe funzionalità disabilitate come il video in. Dispone di tutti e 3 gli elementi (Live, Edit e Playout) integrati in una licenza dongle cosi da venir eseguito su un unico PC. Ma quando si tratta di qualità non lasciatevi ingannare - l'unica cosa "lite" a questo proposito è il prezzo. È dotato di effetti grafici che i nostri concorrenti ci invidia, e con la possibilità di incorporare un mpeg negli effetti grafici.DIspone delle stesse funzioalità di controllo remoto Caratterizza la stessa capacità di controllo remoto, gestione dei dati e la capacità di importare elementi grafici, come nella versione PRO. E' l'ideale per i canali di news, programmi finanziari, quiz e molto altro.
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tOG CG - Un approccio più flessibile per la grafica di tutti i giorni
Con un motore tOG 3D al suo internocuore, si può essere certi che tOG- CG non vi deluderà. Si tratta di un sistema fortemente integrato, che combina il motore di rendering, un playout manuale e persino una interfaccia di progettazione di template. Ma meglio di tutto, può mettere in onda le grafiche dal vivo più complesse.

Come ci si aspetterebbe da un CG di prima classe, è ugualmente gestibile direttamente da un utente locale, attraverso una pagina web o da una applicazione di terze parti.

Le caratteristiche includono:

• PC di rendering a specifica broadcast
• architettura self contained (rendering, design e playout tutto incluso)
• Supporta video in grafica (streaming mpeg multiplo)
• supporta grafiche 3D complesse create su un TOG-3D
• Sistema di progettazione ed editinng
• Opzioni SD o HD

Con la BBC, Sky Sport, BT Vision, Setanta ed altre importanti emittenti come Clienti, la qualità della produzione è un obiettivo chiave per RT Softare. Field rate rendering, flicker filtarto in uscita, anti-aliasing, crenatura del testo ed illuminazione a livello di pixel tutto insieme permette di otetnere probabilmente la più alta qualità CG oggi disponibile.
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Letteralmente vuol dire mettere la grafica nel palmo della mano del presentatore! La BBC ha utilizzato MixTV con grande efficacia nel Regno Unito, nel caso delle elezioni generali. Dimenticatevi la post-produzione - Immaginate di mettere la grafica 3D live in un set reale, consentendo la piena libertà di movimento e lo zoom della telecamera, e anche permettere al presentatore di interagire con la grafica dal vivo. La grafica dal vivo può contenere animazione, risultati in diretta, addirittura video. Il tutto senza alcuno dei costi tradizionali o la complessità del VR. Praticamente tutti i programmi possono beneficiare di MixTV, che è già stato utilizzato con grande effetto in:
• programmi per ragazzi
• elezioni, sport, programmi basati su risultati dove si desidera che il presentatore interagisca con le informazioni più recenti
• programmi di giochi e TV interattiva
• educational TV

È MixTV a qualità broadcast?

Assolutamente si - è stato anche utilizzato dalla BBC, durante la sua trasmissione in diretta del 2005 UK General Election. E 'stato utilizzato per la popolare serie della BBC "Body Hits", "Child of our time" e per l'analisi delle tattiche di squadra nella finale della UK FA Cup di calcio.

Ma come funziona?

In esecuzione sul PC TOG di rendering, MixTV analizza l'immagine della camera per determinare la posizione degli oggetti marker colorati. Questo viene fatto in varie fasi:
• il chroma-key è utilizzato per separare il marker dallo sfondo.
• il rilevamento del bordo e dell'angolo localizza con precisione la posizione dei marker nell'immagine.
• Il codice binario del grid viene letto per identificare univocamente i marker.
• calcoli matematici convertono la posizione dell'immagine di una posizione 3D nello spazio
• l'informazione sulla posizione viene passata al sistema tOG-3D per il rendering della grafica nella scena

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tOG Maps è un modulo aggiuntivo per tOG-3D che fornisce in qualità broadcast funzionalità di mappatura in tempo reale.

Prestazioni del prodotto comprendono:
• Fornito con un set di dati completi del mondo tra cui Times gazetteer.
• Ulteriori dati locali possono essere importati per fornire le strade via e persino dati 3D di edifici.
• Oggetti basati su mappe vengono trattati come qualsiasi altro oggetto grafico in tOG-3D, che consente animazioni e una gamma completa di effetti grafici 3D.
• la creazione di mappe grafiche può essere stand-a-lone o basata su templete.
• Contenuti basati su template possono essere prodotti localmente o in remoto, anche tramite browser.
• Supporta tutti i principali formati di immagine, i set di caratteri internazionali e font true type compreso giapponese ed arabo.
• HD ready.
• Può andare in onda in tempo reale.



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